วันอาทิตย์ที่ 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

รูปแบบการนําเสนอภาพโฆษณา+ การใช้ภาพที่ไม่คาดคิด (Unexpected Visual Images)

1. การอุปมาทางการเห็น (Visual Metaphor)
ภาพโฆษณา เครื่องดนตรี
เเสดงถึงว่า ทุกลมหายใจเข้าออกเป็นเสียงดนตรี
2. การใช้ภาพเหนือจริง (Surrealism)
ภาพโฆษณารองเท้า
เเสดงให้เห็นถึงการยึดติดไม่ลื่น
3. การสร้างความผิดปกติจากของจริง (Violating Reality)
ภาพโฆษณา เครื่องปรับอากาศ
เเสดงให้เห็นถึงความเย็น เหมือนไอซ์ครีม
4. การรวมกันเข้าของสองสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
(Morphing, Blending and Merging)
ภาพโฆษณาหูฟัง
เเสดงให้เห็นถึงเมื่อใส่เเล้วจะไม่ได้ยินเสียงคนรอบข้าง


5. การใช้มุมกล้องแทนสายตาผู้ดูหรือผู้ถ่าย
(Subjective Camera)
ภาพโฆษณาสเปย์ดับกลิ่นเท้า
เเสดงให้เห็นความหอมเปรียบสเหมือนกลิ่นดอกไม้
6. การล้อเลียน (Visual Parodies)
ภาพโฆษณาเครื่องเล่นPSP
เเสดงให้เห็นถึงความละเอียดของภาพที่เเสดงบนหน้าจอสเหมือนจริง
7. ภาพที่มีขนาดไม่ปกติ (Unusual Size)

ภาพโฆษณารถเเมคโฮขนดิน
เเสดงให้เห็นถึงความเเข็งเเรงเเละความจุในการขนย้าย
WEB BANNER

วันพุธที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

1. ชื่อเรื่อง
รายการศึก12ราศี

2. ข้อมูล
ศึก 12 ราศี เป็นรายการวาไรตี้เกมโชว์ พร้อมกับทำนายโหราศาสตร์แบบ 12 ราศี ลักษณะรายการจะเป็นการทำนายราศีใดที่จะมีโอกาสเป็นไปตามคำทำนายในแต่ละข้อนั้นมากที่สุด โดยมีดารา ที่ร่วมศึกทั้ง 12 คนที่เกิดราศีแตกต่างกัน มาร่วมฟังศึกในแต่ละสัปดาห์ โดยมีสโลแกนของรายการที่ว่า ศึก 12 ราศี ศึกที่จะทำให้คุณรู้ลึก รู้ดี รู้ในสิ่งที่คุณอาจไม่เคยรู้มาก่อน
-รอบตอบคำถาม
หมอลักษณ์
หมอลักษณ์ จะเปิดศึกในแต่ละข้อว่า ราศีใดจะเป็นไปตามคำทำนายที่กำหนดไว้มากที่สุด" แล้วฟังคำตอบพร้อมเหตุผลจากผู้ร่วมศึกทั้ง 12 คน จากนั้นจะเฉลยคำตอบ ผู้ที่เกิดราศีใดที่ถูกเฉลยจะถูกเชิญตัวมาเพื่ออธิบายว่าราศีใดที่จะมีลักษณะตามคำถามที่ถามไว้ เมื่อจบศึก ผู้ที่ตอบถูกจะได้รับคะแนนไป 1 คะแนน
การทำนาย
ในการทำนายศึกนั้น หมอลักษณ์ จะอ้างอิงถึงการโครจรดวงดาวต่าง ๆ ของโหราศาสตร์ไทย (ซึ่งใช้ระบบคำนวณ 12 ราศีระบบนิรายนะ) ที่ส่งผลว่าราศีนั้นจะเจอกับสิ่งใดในกรณีที่ทำนายดวงจร ในกรณีที่ทำนายเกี่ยวกับเคราะห์หมอลักษณ์จะแนะนำวิธีแก้ไขพร้อมแจกพระเครื่องให้กับตัวแทนราศี , ในบางข้อจะเป็นการทำนายดวงเกิด หมอลักษณ์จะพูดถึงลักษณะราศีโดยคร่าว ๆ และดาวประจำราศีที่ส่งผลถึงเจ้าชะตาในราศีนั้น ๆ
3. วัตถุประสงค์
- เพื่อดึงดูดความสนใจให้แก่ผู้ชม

- มีความโดดเด่นให้กับรายการ
-เพื่อบอกรูปแบบของรายการได้อย่างชัดเจน
4. กลุ่มเป้าหมาย
ชายหญิง อายุ 15ปีขึ้นไป
โสด/สมรส
ด้านจินตนภาพ
-ชอบศึกษาเรื่องดวง ราศี
-ชอบดูดวง
5. concept
-รู้เรื่องดวง รู้เรื่องดี
6. Mood / tone
สนุก/สาระ/สร้างสรรค์












วิน) วิน ศริวงศ์ ร้องนำ
แม้จะไม่เคยคิดเรยว่าจะมาเป็นรักร้องอาชีพทุกวันนี้ แต่วินก็เป็นชายหนุ่มที่บอกใครๆได้เต็มปากว่า รักการร้องเพลงเป็ฯชีวิตจิตใจ วินเริ่มต้นร้องเพลงด้วยการชักชวนจากเพื่อน จากนั้นเขาก็เริ่มแต่งเพลงและเริ่มสนุกจนหลงรักการแต่งเพลงไปในที่สุด
(สิงห์) ประชาธิป มุสิกพงศ์ - กีตาร์
หนุ่มท่าทางเงียบๆ ที่กำลังศึกษาด้านกราฟิกดีไซน์คนเติบโตมาในบ้านที่รักเสียงดนตรี เขาฝึกเล่นดนตรีมาตั้งแต่ 12 ขวบ และเคยเล่นมาแล้วทั้งกีตาร์ เบส กลอง สิงห์ชอบฟังเพลงเป็นชีวิตจิตใจ ใฝ่ฝันอยากทำเพลงของตัวเอง อยากมีอัลบั้มเหมือนศิลปินที่เป็นฮีโร่ของตัวเอง และการได้ทำเพลงออกมาให้คนได้ฟังวันนี้ก็ถือเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในชีวิตของเขา



ประวิตวงsqweez animalเรื่องของวงดนตรีวงนี้เริ่มต้นเมื่อหลายปีก่อน ตอนที่วินเริ่มเล่นดนตรีกับเพื่อนๆ ที่เมืองนอกมาตั้งแต่เข้าวัยรุ่น เขาเริ่มตั้งวงดนตรีของตัวเองตั้งแต่ตอนเรียนอยู่ที่อังกฤษ เวลามีงานของคนไทยในอังกฤษก็จะเป็นวงขาประจำที่ได้ไปแสดงโชว์ จนภายหลังเมื่อได้รู้จักกับสิงห์ซึ่งเป็นน้องของเพื่อนและรู้ว่าเป็นมือกีตาร์ฝีมือดี ก็รู้สึกชอบพอในฝีไม้ลายมือจนกลายมาเป็นเพื่อนร่วมวงกัน

วันเวลาผ่านไป ด้วยภาระในชีวิตจริงที่เพิ่มขึ้น สมาชิกในวงดนตรีก็เริ่มแยกย้าย จนเหลือเพียงวินและสิงห์ที่ยังเล่นดนตรีอยู่และมีความฝันจะเอาจริงด้านนี้ต่อไป แล้วพวกเขาก็กลายเป็นวงดูโอ “Sqweez Animal” โดยได้ชื่อวงมาจากการเอาคำสองคำที่โปรดปรานมารวมกัน

คำว่า Animal มาจากการที่วินและสิงห์เปรียบตัวเองเหมือน ลิงกลางคืนที่จะคึกคักเมื่อตะวันตกดิน คำว่า Animal ก็ให้อารมณ์สนุกสนานประมาณนั้น

ส่วนคำว่า Sqweez นั้นพวกเขาได้จากชื่อโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรแกรมหนึ่ง เป็นคำเท่ๆ ที่มีความหมายว่าบีบซึ่งคำนี้ปกติจะสะกดว่า Squeeze แต่พวกเขาก็นำมาเขียนในแบบตัวเอง เหมือนที่ใครๆ บอกว่าวินชอบร้องเพลงด้วยเสียงบีบๆ ...แต่ก็เป็นวิธีการร้องที่เค้นอารมณ์และฟังดูดีในแบบของเขาเองอยู่ดี

ก้าวต่อๆมา ของวิน และ สิงห์ ก็เริ่มชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาทำเพลง อาจยังไม่สาย และ ฉันไม่เหงา ในนามวง
“Sqweez Animal”

1. ชื่อศิลปิน / ชื่่อวง
     sqweez animal
2. แนวเพลง
- pop & Alternative

3. Concept
- Home Sqweez Home
4. Mood / Tone
- sweet/smile/style

font
fontFont



วันพฤหัสบดีที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2553

Rayban

RayBan Rare Prints 6 โฆษณา Artwork สวยๆ ของแว่นตา Rayban Rare Prints  . ชื่อเรื่อง (Title)แว่นตา Rayban
2. ข้อมูลเบื้องต้น (Background) / S W O T
เป็นแว่นตา ยี่ห้อ Rayban
ข้อดี
-แบรนด์เป็นที่ยอมรับและน่าเชื่อถือ
-ผลิตภัณฑ์มีคุณภาพเป็นที่ยอมรับ
ข้อเสีย-มีราคาแพง
3. วัตถุประสงค์ (Objective)
-เพื่อเป็นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่
-เป็นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ให้ทันสมัย ตรงตามความต้องการของผู้ใช้
4. กลุ่มเป้าหมายหลัก (Main Target)
ด้านกายภาพ

-ชาย/หญิง
-อายุ 20 ปี ขึ้นไป
-โสด/สมรส
ด้านจินตภาพ-ทันสมัย
-มีสไตล์
5. แนวความคิด (Concept)
Collection ใหม่ของ RayBan ที่เป็นแว่นตาที่เน้นสีสันลวดลายกราฟฟิกลงบนตัวแว่น
6. เหตุผลสนับสนุนแนวคิด (Support)
เสริมสร้างบุคลิก โก้หรู ทุกโอกาสทุกเวลา
7. อารมณ์และความรู้สึก (Mood & Tone)Lift Stye/ป้องกัน UV /ดูดีทุกโอกาส
8. ผลตอบสนอง (Desired response)
เป็นที่ยอมรับจากคนส่วนมากมาตลอด


จีบสาว ลองใช้วิธีนี้ดูหรือยัง - โฆษณา โค้ก ของต่างประเทศ


ประโยชน์ของ Flash สำหรับสื่อโฆษณาออนไลน์ภาพเคลื่อนไหวที่เรามักจะเห็นในสื่อโฆษณาออนไลน์ หรือที่เรียกว่า flash-based animations และภาพกราฟฟิกต่างๆ ได้พิสูจน์แล้วว่า มีส่วนช่วยในการสร้างภาพลักษณ์ของตราสินค้า ซึ่งทำให้แวดวงการโฆษณา และนักการตลาดต้องหันมาให้ความสนใจ กับสื่อโฆษณาออนไลน์มากยิ่งขึ้น
ตั้งแต่ได้มีวิวัฒนาการในตลาดสื่อโฆษณาออนไลน์ และมีการเติบโตขึ้นมา ได้ส่งผลให้นักโฆษณา และสื่อสารการตลาด นำเอาแคมเปญที่ใช้ภาพกราฟฟิกเคลื่อนไหวแบบ flash animation มาเป็นเครื่องมือชิ้นใหม่ ในการสร้างภาพลักษณ์ให้กับตราสินค้า ซึ่งถือได้ว่าเป็นสื่อที่มีประสิทธิภาพมากอันหนึ่ง
ภาพเคลื่อนไหวที่สร้างจาก flash animation นั้นมีรูปแบบในการนำเสนอมากมาย ทั้งลูกเล่นต่างๆ ในการสื่อสารแบบมีปฏิสัมพันธ์ (interactivity) และการไหลลื่นของภาพที่มีความต่อเนื่องอย่างสวยงาม ตลอดจนใช้เวลาในการดาวน์โหลดที่สั้นมาก เนื่องจากไฟล์มีขนาดที่เล็กกว่าภาพเคลื่อนไหวแบบอื่นๆ รวมทั้งความสามารถในการเล่าเรื่องราวต่อเนื่อง (storytelling) ที่มีมาในตัวโปรแกรมเอง ก็มีส่วนช่วยอย่างมาก ทั้งนี้ในมุมของผู้ชมนั้น ก็จะไม่เสียเวลาในการรอให้ภาพโฆษณาปรากฎขึ้นมาบนหน้าจอ และได้รับความเพลิดเพลินจากสื่อโฆษณารูปแบบใหม่นี้มากขึ้นกว่าแต่ก่อน และสุดท้ายก็จะนำมาซึ่งสิ่งสุดยอดปรารถนา ของผู้สร้างสรรงานโฆษณา สำหรับประสบการณ์ของผู้บริโภคที่มีต่อตราสินค้า และการกลับมาดูสื่อโฆษณานี้ซ้ำอีกในอนาคต
จากการสำรวจผู้บริโภคสื่อโฆษณาออนไลน์จำนวนมากกว่า 150,000 คนพบว่า การใช้ภาพเคลื่อนไหว flash animation ได้มีส่วนช่วยให้พวกเขาจดจำตราสินค้า และบริการได้มากขึ้นถึง 71 เปอร์เซนต์ เมื่อเปรียบเทียบกับสื่อโฆษณาออนไลน์แบบไม่เคลื่อนไหว ซึ่งทำให้ภาพเคลื่อนไหวแบบ flash-based animation ได้กลายเป็นสิ่งจำเป็นบนเว็บไซท์ ไม่ว่าจะออกมาในรูปแบบของ pop-up ad หรือ banner ad ก็ตามและจากการสำรวจยังพบอีกว่า จำนวนคลิกที่มีต่อโฆษณา แบบ flash animation นั้นได้เพิ่มจาก 321 ล้านครั้งต่อสัปดาห์เป็น 1,800 ล้านครั้งต่อสัปดาห์ภายในเวลาเพียง 9 เดือน
จากประสิทธิภาพของภาพเคลื่อนไหวแบบ flash animation ที่ได้กล่าวมาทั้งหมดนั้นทำให้มีการใช้งานภาพเคลื่อนไหวมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตามบริษัทและนักการโฆษณา ก็ไม่ควรที่จะมองว่าเป็นสูตรสำเร็จของการโฆษณาออนไลน์ แต่ควรที่จะมองเป็นทางเลือกหนึ่ง ในภาพรวมของการทำแคมเปญทางการตลาดกับกลุ่มเป้าหมาย